LOL/新英雄「瑟菈紛」點評:團戰可塑性高,索娜地位備受威脅
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大家安安,我依稀啦!積分即將結算,世界賽進入尾聲,也有新的角色出來合聲(雙押),讓我們來看看瑟菈紛的表現如何。
技能分析
技能分析
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被動:耀眼星光
瑟菈紛第三次基礎技能將施放兩次。如果在隊友附近施放技能,將會賦予她下一次普攻獲得額外魔法攻擊並提升攻擊距離。
瑟菈紛 vs 索娜
隊友技能觸發額外傷害機制和柔依大致相同,經測試在被動滿層的情況下,身邊友方五人可達 1025 普通攻擊距離,維持該條件後命中敵方英雄攻擊距離能達到1025以上。
被動效果爲每施放三次技能,下次普攻增加額外魔傷,並根據上次技能提供額外效果
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技能點評
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Q 技能:樂音高亢
瑟菈紛對一個區域造成傷害。 Q 到目標血量越低傷害則越高,對方血量若低於 25% 將造成額外傷害。
瑟菈紛 vs 索娜
瑟菈紛的 Q 技能在滿被動的情況下,相當於妮可的Q技能,雖然範圍大,但整體要吃到完整傷害相當困難,必須將控制拉滿,而且英雄血線要低於25%,條件頗爲坎坷。
索娜的 Q 能使隊友獲得一個類似閃耀劍的額外傷害,可作用於所有友方英雄。再加上是指定技,距離夠的情況之下甚至能 Q 到對方雙人英雄。
技能點評
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W 技能:繞樑歌聲
瑟菈紛爲附近的隊友提供護盾和提速。如果她身上已有護盾,將還會治癒附近的隊友。
瑟菈紛 vs 索娜
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W 技能若配合被動施放兩次效果,基本上 W 就等於是蘇瑞亞+贖罪神石+日輪效果,差別在於瑟菈紛是瞬間發動。
索娜的 W 能讓隊友獲得短暫的護盾並治療自身與血量最低的隊友,若索娜滿被動狀態,給予的普攻能降低對方 15~28% 傷害。
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技能點評
E 技能:迷人節奏
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瑟菈紛對直線上的敵人造成傷害與移動限制效果。
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瑟菈紛 vs 索娜
若擊中帶有冰川、艾希被動、GLP800 等任何緩速效果命中後直接定身。若是敵方行動受限(暈眩、壓制等),使用E技能擊中直接暈眩敵方。
索娜彈奏迅捷奏鳴曲,提升附近友軍跑速。基本上等於沒有護盾的卡瑪RE。
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R 技能:要不要來首安可曲
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瑟菈紛對命中的敵人造成傷害與魅惑效果,會在每次命中友方英雄或敵方英雄時刷新距離。
瑟菈紛 vs 索娜
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值得一提的是,擊中敵、我方英雄將會延展並增加大招影響範圍,範圍可以拉到超~級~長~
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索娜大招施放快速且暴力,還能減少技能的冷卻時間。
技能點評
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由於推線速度夠快,初期必須500水配合乾糧加上附魔之帶穩定魔量。單靠個人的傷害非常低,若要玩中路瑟菈紛必須找個雙排野核。
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艾克的 Q 技緩速定身亦可配合 W 技讓瑟菈紛的 E 變成暈眩,上六之後容錯率極高。
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葛雷夫的 W 煙霧彈造成的緩速能讓瑟菈紛順利定身,完美配合可以打出雙人 Q 技的兩段傷害。
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配合鏡爪基本上團戰必贏,在鏡爪開大結束的同時掛上神石並開啓兩次 W 團戰內容美如畫。再來鏡爪 E 技能緩速即可配合瑟菈紛 E 直接造成定身。
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艾希被動能留住人且造成緩速,瑟菈紛亦可銜接上CC,上六後不論艾希先手還是瑟菈紛先手,皆有不錯的團戰表現。
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姍娜 AD 配合瑟菈紛打線容錯率相當高,冰川增幅能增加瑟菈紛技能命中率,不論面對到任何組合皆能穩住發育。
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如果我們以團隊支援的情況來看,身邊隊友人數有 3 人以上的情況下,瑟菈紛給予的能力比起索娜更強;而隊友數偏少的話,索娜則更強,基本上兩者各有所長。
整體而言我更喜歡瑟菈紛的技能組,我沒有看過一隻中後期輔助角色扣着被動滿層,按兩下 W 抱在隊友身旁能夠直接改變會戰結果。只不過每次新角色一出,技能組跟技能係數都狂到不能再狂,然後過了幾個版本直接被砍到生活不能自理,所以想玩的話還是趁早體驗爲佳。